“开动脑子玩游戏,用数字来说话,让数据来进一步提升自己”,哈喽,我是谁动了我的西瓜,今天给大家带来的数据剖析是堡垒之夜建筑材料里面的木材,我会从采集和建造属性这两个大方面分为上下两篇来深入解析。上篇是讲采集,下篇是讲建造属性。今天给大家带来的是上篇。

采集

这里主要讲可以获得木材的方式和具体数量

小技巧:首先我们要知道一点,敲击树木或建造的蓝点,造成的伤害是普通敲击的双倍。

堡垒之夜新手教程 材料木材采集解析

木材的获取可以通过树木,家具,房屋,灌木丛获得,下面我就来给大家讲讲获取的具体数量。

1. 树木

树木在游戏里一般有以下几种:

① 野外随处可见的大树,尤其是嚎哭森林全是这种类型的树

这种树木的血量是600,镐子每攻击一下造成伤害是50点,打击蓝点造成的伤害是100,正常第一下打击可以获得木材点数3-5点,之后打击蓝点每一下每次可以获得7-12点,砍完整颗树木可以获得的点数是46-60。

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② 野外随处可见的松树

这种树木大的血量是300,镐子每攻击一下造成伤害是50点,打击蓝点造成的伤害是100,正常第一下打击可以获得木材点数3-5点,之后打击蓝点每一下每次可以获得7-12点,砍完整颗树木可以获得的点数是26-35

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小的血量是200,镐子每攻击一下造成伤害是50点,打击蓝点造成的伤害是100,正常第一下打击可以获得木材点数3-5点,之后打击蓝点每一下每次可以获得7-12点,砍完整颗树木可以获得的点数是13-20

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③ 野外偶尔能见的圆形树

这种树木的血量是200,镐子每攻击一下造成伤害是50点,打击蓝点造成的伤害是100,正常第一下打击可以获得木材点数3-5点,之后打击蓝点每一下每次可以获得7-12点,砍完整颗树木可以获得的点数是20-30

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④ 沼泽特有的巨大榕树

这种树木的血量是600,镐子每攻击一下造成伤害是50点,打击蓝点造成的伤害是100,正常第一下打击可以获得木材点数3-5点,之后打击蓝点每一下每次可以获得10-30点,砍完整颗树木可以获得的点数是100-140点,是所以树木里获得回报最高的一个树种。

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⑤ 战利湖边的柳树

这种树木的血量是600,镐子每攻击一下造成伤害是50点,打击蓝点造成的伤害是100,正常第一下打击可以获得木材点数3-5点,之后打击蓝点每一下每次可以获得7-12点,砍完整颗树木可以获得的点数是46-60

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⑥ 高山附近的大松树

这种树木的血量是600,镐子每攻击一下造成伤害是50点,打击蓝点造成的伤害是100,正常第一下打击可以获得木材点数3-5点,之后打击蓝点每一下每次可以获得7-12点,砍完整颗树木可以获得的点数是46-60

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⑦ 其他的一些树

这些树的血量一般是200,镐子每攻击一下造成伤害是50点,打击蓝点造成的伤害是100,正常第一下打击可以获得木材点数3-5点,之后打击蓝点每一下每次可以获得7-12点,15-25点,灌木丛血量是120点,一般两镐子就打掉了,收益一般是10-15点左右。

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2. 家具

家具是城战的建筑材料主要来源,而且木质家具也没有血量这个说法(一些家电可能有,这些放在钢材篇会讲),都是锄一下就会消失而获得材料的,一般放在房间里的所有东西都是可以锄掉的,包括床,桌子,柜子,书架,桌子。

经过我做了几十场的数据采集,我发现家具获得材料的数量是随机的,有时候一张双人床获得5点材料,一个床头柜可以获得8点,所以,获得材料点数跟物件大小无关,同一个物件,每次得到的数量也是不同的。这里就把家具总结成可获得材料为5-8点,至多8点,电视剧一个可得2点。

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3. 房屋

房屋的不同结构血量不同,有屋顶血量为300,墙体血量为300,地板(天花板)血量为450,镐子每攻击一下造成伤害是50点,打击蓝点造成的伤害是100,正常第一下打击可以获得木材点数1点,之后打击蓝点每一下每次可以获得2-3点,整块拆除至多可获得10点。所以一般不建议拆房子来获取建筑材料,回报太小。

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结语:

1.建筑物或树木打了第一下之后就会出现蓝点

2.敲击树木或建筑物的蓝点,造成的伤害是普通敲击的双倍。

3.家具都只用打一下,是获得回报最高的收集材料方法,平均每个家具可得5-8点材料

4.不同的树木大小血量不同,获得的材料点数不同,一般为200生命值的可得20-30;300生命值可得13-20,;600生命值可得45-60;沼泽的大树木可得100+的点数

5.“拆房子”是获得收益最小的收集材料方式,不建议用拆房子来获取材料

6.所有资源的采集都需要用锄头去砍,才能收集,用枪或者其他武器造成伤害是收集不了材料的

采集材料数据的意义在于,你知道每种东西可以获得的材料点数之后,落地能心中有数,大致预算出自己能拥有的材料数量,从而决定跟人打架的方式。

“开动脑子玩游戏,用数字来说话,让数据来进一步提升自己”我是谁动了我的西瓜,让我们在下期的“木材篇下-建筑属性”中再见吧。

 

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